Luchoz|||| - GUIA COMPLETA

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Todas las ideas Originales pertenecen a su creador Luis Andrade (Luchoz, Demo, Danguji) si se usa alguna IMAGEN dar creditos, los archivos son de pertenencia propia no se los presta ni nada ¬¬ ==ºCopy Right== Luchoz.es.tl Panic Chronicles Dimension :P

 
REGLAS:
PARA EMPEZAR...
-
3 A 5 TAZOS
-UNA CANICA ELEMENTAL
-5 O MÁS CARTAS
-SE ELIJIRA LA CANTIDAD DE SALUD DE AMBOS JUGADORES 5
-EL TROMPO ES OPCIONAL PERO NECESARIO

EL JUEGO
-SE JUEGA POR TURNOS, 2 JUGADORES MIN. 4 MÁX.
-CADA TURNO EL JUGADOR PUEDE REALIZAR 2 ACCIONES YA SEAN: INVOCACION, PONER CARTA, ATACAR, SACAR UN TROMPO, FUSIONES O CAMBIO DE ELEMENTO
-LOS TROMPOS QUE SE USEN TIENEN UNA CANTIDAD DE VIDA SEGÚN SEA INDICADA EN LA LISTA DE TROMPOS (SOLO SE PUEDE TENER UNO EN EL CAMPO)
-EL JUEGO ACABA UNA VEZ QUE EL OPONENTE SE QUEDE SIN PUNTOS DE VIDA O SIN INVOCACIONES
-CADA VEZ QUE UN TAZO ES DESTRUIDO, LA VIDA DEL JUGADOR DISMINUYE 1
-MUCHOS EFECTOS ENTRE CARTAS SE CONTRADICEN O DESMINUYE EL DAÑO
-HASTA 3 TAZOS EN EL CAP Y 4 CARTAS VOCA ABAJO

=======INVOACIÓN:=======
-SOLO CUENTAN LOS TAZOS
-EN EL CAMPO SE PUEDE TENER HASTA 4 INVOCACIONES
-EL DAÑO MAXIMO CAUSADO POR LA INVOCACIÓN SIEMPRE SERA 1 A NO SER QUE SE USE UNA CARTA DE ATAQUE
-LOS TAZOS TAMBIEN TIENEN SU SALUD
-NINGUNO PUEDE CAUSAR DAÑO DIRECTO A LOS PUNTOS DE VIDA DEL OPONENTE SI ESTE TIENE INVOCACIONES O TROMPOS EN EL CAMPO

=======PONER CARTA======
-LAS CARTAS SE DIVIDEN EN LA DE ATAQUE, DEFENZA Y DE SORTEO
-ATAQUE: GENERALMENTE AUMENTA DEBIDO A SU EFECTO Y EL ELEMENTO EL DAÑO QUE UNA INVOCACIÓN HAGA
-DEFENZA: SE LAS PUEDE COLOCAR BOCA ABAJO HASTA EL MOMENTO DE SER ACTIVADA, PROTEJERA DEPENDIENDO SU PODER
-SORTEO: SON UN ATAQUE MASIVO DONDE SE TIRA UNA MONEDA HACIENDO "CARA O CRUZ" DONDE SI EL JUGADOR QUE LA JUEGA GANA, SE CREA UN ATAQUE POTENTE A LOS PUNTOS DIRECTOS DE SALUD DEL OPONENTE, CASO CONTRARIO, EL QUE LA USA PUEDE PERDER UN TURNO O PUNTOS DE VIDA

========ATACAR==========
-
YA FUE EXPLICADO BREVEMENTE

========SACAR TROMPO====
-CADA TROMPO TENDRA UNA SALUD PERO NO ATACARAN, SOLO SERAN UN ESCUDO CONTRA ATAQUES DE INVOCACIONES PERO NO AL DE LAS CARTAS
-UNA VEZ QUE EL TROMPO MUERE SE TIENE QUE ESPERAR 2 TURNOS PARA VOLVER A UTILIZARLO

========FUSIONES========
-NO SE NECESITA CARTA, SOLO TENER UNA INVOCACIÓN EN EL CAMPO Y OTRO EN LA MANO
-NO CUENTA SI LAS 2 INVOCACIONES ESTAN EN EL CAMPO O EN LA MANO
-TODA FUSION TIENE EL NOMBRE CONVINADO DE LAS INVOCACIONES Y 5 PUNTOS DE SALUD

=======CAMBIO ELEMENTAL=
-EN MEDIO DE UNA BATALLA SE PUEDE OBTAR POR CAMBIAR UN ELEMENTO SIN LA CARTA DE CAMBIO, NO OBSTANTE HACERLO DE ESTE MODO USARA LAS 2 ACCIONES DEL TURNO
-ESAS 2 ACCIONES SON NECESARIAS, NO SE LO PUEDE HACER SI SOLO SOBRA 1
PIEZAS:
TAZOS

---> Son las invocaciones que se usan para la batalla se pueden tener solo 6, la clase indica el poder de cada una (La salud estara en parentesis)

Clase A
  • Hombre de Cromagnon (3)
  • Jamon (2)
  • Amon (3)
  • Doritos (1)
  • Seth (4)
  • Paralelepipedo (3)
  • Duende (2)
  • Arroz con Leche (4)
  • Atila (4)
  • Remo (2)
  • Tut (5)
  • Alibabá (3)
  • Kadijia (3)
  • Makiabelo (2)
  • Qur-ash! (4)
  • Hammurabi (3)
  • Ciro (4)
  • Anubis (2)
  • Yamecao (3)
  • Gamato (3)
  • Navucondonosor (5)
Clase B
  • Australupitecus (3)
  • Niño de Taugh (3)
  • Trapecio (3)
  • Patracio (2)
  • Kimosabi (4)
  • Geologo (1)
  • Triángulo (1)
  • Tomate (3)
  • Otorinolaringologo (2)
  • Mutila (2)
  • Pinocho (3)
  • Touche (1) - Atake kamikazi
  • PCHPXP7 (2)
Clase C
  • Osiris (2)
  • Marrano (4)
  • Mandarinas (3) 
  • Wasabi (4)
  • Cuadrilatero (1)
  • Lucy (2)
  • Extratemisferio (3)
  • Torrigon (3)
  • Tontin (2)
  •  PAPAYO (2)
  • Abuelooo! (1)
  • Cáscara de banana (2)
  • Protuverancia (5)
  • Defenderss (10) No ataca :s
Clase D
  • Calamardo (1)
  • Melloco (1)
  • Panchi(1)
  • Royal-ito (2)
  • Gomba (3)
  • Piedra (1)
  • Gato LoL OMG!! (3)
TROMPOS
---> Parte escencial para tener oportunidad de ganar, se lo debe mantener girando mientras dure se tiene una proteccion contra los ataques de las invocaciones (Vida en () )

Clase A
  • Dandazer (3) 
  • Balancer (4)
  • Wancer (2)
  • Endser (3)
  • Goltzer (1) Si es atacado sigue vivo, si no, muere
  • Fatutze (3)
  • Galackzer (4)
Clase B
  • Manzer (2)
  • Chaser (3)
  • Serzer (3)
  • Melcochanzer (3)
  • Fenilalaninazer (2) Atacante tambn dañado
  • Acertijazer (2)
  • Motivaldacer (3)
  • Macreosivalderitonambazer (5) Ataca al ser imbocado si puedes pronunciar el nombre
  • Hipoblucer (3)
Clase C
  • Minwazer (2)
  • Chacazer (2)
  • Wawetetnenzer (2)
  • Waztezer (1) Mata a quien lo ataque
  • Yell-zer (3)
  • AC-zer (3)
Clase +
  • Chalanbandanzer (5)
  • Maranzer (3)
  • Zoronzer (3)
  • Mostzer (3)
  • Bluzer (2)
CARTAS
---> Las Cartas son las que producen efectos especiales si hay la correcta convinacion de cartas con elemento, tazos (aumento daño-elemento-N=normal,S=sorteo-EFECTO SI FALLA)-(HACE...)
  • Llama viva (1-FUEGO-N)-AFECTA A UN ENEMIGO
  • Tornado azul (2-AGUA-N)-AFECTA A TODAS LAS INVOACIONES DE UN JUGADOR
  • Rock Vegas (3-TIERRA-S-PIRDETURNO)-PUEDE HACER DAÑO AL TROMPO SI SE LO DESEA
  • Combate de trueno (1-ELECTRO-N)-AFECTA A 1 SOLO MONSTRO
  • Erupcion nevada (2-HIELO-N)-GOLPEA A TODOS LAS INVOACIONES DE 1 JUGADOR
  • Ataque gélido (1-HIELO-S-1 DAÑO)-CONGUELA A LAS INVOACIONES DE UN JUAGDOR POR LA SIGUIENTE RONDA
  • Uracan De piedra (1-TIERRA-N)-INMOVILIZA POR 1 TURNO AL JUGADOR QUE RECIBA EL ATAQUE
  • Carta Magna (12-???-S-PIERDE 5 PUNTOS Y UN TURNO)-DERROTA A TODOS LAS INVOACIONES Y TROMPOS DE LOS OPONENTES ADEMAS DE CAUSAR 12 DE DAÑO DIRECTO A LOS PUNTOS DE VIDA DEL/OS OPONENTE (SE DEBE LANZAR 3 VECES LA MONEDA)
  • Blaster Master (5-PLASMA-N)-UN CAÑO DE CARGA QUE AFECTA A UN SOLO ENEMIGO
  • Destructor destructivo (?-???-S-PIERDE UN TURNO)-DESTRUYE A UNA INVOCACIÓN
  • Lliwana ()-UNA PROTECCION POR UNA RONDA
  • Escudo Atras ()-PROTEJE DE TODO TIPO DE ATAQUE UNA VEZ
  • Blackblaser  ()-GOLPEA 3 ENEMIGOS QUE EL JUGADOR ELIJA
  • No uno ()-HACE REPETIR LA RONDA
  • Devuelta ()-REGRESA A
  • 3 directos (1-Ninguno-N) si hay tres tazos que ataquen, atacan sumando sus ataques
  • Pregunta de 20 (3-Logic-N) Se hace una pregunta y si se equivoca, pierde al tazo
  • Fantochi (0-Phantasma-N) Vuelve a la mano del dueño quien se elija
  • Rellenador () Cura 3 pts de la vida del jugador
  • Conejo mutante (1-Logic-S- Primero a en contar bn hasta 100) Golpe directo a la vitalidad
  • Franco Pit (2-Aero-N) Golpe mortal a cualquier tazo - solo 1 uso x juego
  • Llamada entrante (0-Logic-N) Vuelve una carta o tazo, a volver a jugar
  • Contador (0-Logic-N) Daño a tazos dependiendo numero de tazos en el campoUNA
  • Ataque convinado (1-Ninguno-N) convina el ataque de todos los tazos
  • Retorno de guerrero muerto (0-Plasma-N) Revives a un muerto en elemento plasma
  • Cambio Elemento (0-Ninguno-S-Aleatorio el elemento) Cambia de elemento
  • Defenza Instantanea  (1-Rokie-N) Te defiende en cuanlquier turno, solo sirve 1 vez por juego
  • Agujero (1-Arena-N) Evita a todos los oponentes que ataquen
  • Defenza Férrea (1-Rokie/Arena-N) Rebota el ataque en el agresor
  • Espejo (3-Tempestad-N) Todos los daños recividos en el turno se redirijen de fuerza masiva al atacante
  • Terremoto (5-Rokie-S-Golpea solo a los malos, o a los aliados) Tiiiemmmblaaa
  • Maremoto (1 a 5-Tempestad-N) Afecta dependiendo al elemto del campoINVOCACION A LA VIDA EL MISMO TURNO QUE MUERE
ELEMENTOS
 
--->Las Canicas, son el elemento del jugador, se puede tener en juego hasta 6 elementos que influyen en el ataque

Aguas
Piros
Electro
Aero
Rockie
Neva
Lodos
Ferro
Lógic
Phantasma
Plasma 
Tempestad

Volcanus
Arena






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