REGLAS:
PARA EMPEZAR...
-3 A 5 TAZOS
-UNA CANICA ELEMENTAL
-5 O MÁS CARTAS
-SE ELIJIRA LA CANTIDAD DE SALUD DE AMBOS JUGADORES 5
-EL TROMPO ES OPCIONAL PERO NECESARIO
EL JUEGO
-SE JUEGA POR TURNOS, 2 JUGADORES MIN. 4 MÁX.
-CADA TURNO EL JUGADOR PUEDE REALIZAR 2 ACCIONES YA SEAN: INVOCACION, PONER CARTA, ATACAR, SACAR UN TROMPO, FUSIONES O CAMBIO DE ELEMENTO
-LOS TROMPOS QUE SE USEN TIENEN UNA CANTIDAD DE VIDA SEGÚN SEA INDICADA EN LA LISTA DE TROMPOS (SOLO SE PUEDE TENER UNO EN EL CAMPO)
-EL JUEGO ACABA UNA VEZ QUE EL OPONENTE SE QUEDE SIN PUNTOS DE VIDA O SIN INVOCACIONES
-CADA VEZ QUE UN TAZO ES DESTRUIDO, LA VIDA DEL JUGADOR DISMINUYE 1
-MUCHOS EFECTOS ENTRE CARTAS SE CONTRADICEN O DESMINUYE EL DAÑO
-HASTA 3 TAZOS EN EL CAP Y 4 CARTAS VOCA ABAJO
=======INVOACIÓN:=======
-SOLO CUENTAN LOS TAZOS
-EN EL CAMPO SE PUEDE TENER HASTA 4 INVOCACIONES
-EL DAÑO MAXIMO CAUSADO POR LA INVOCACIÓN SIEMPRE SERA 1 A NO SER QUE SE USE UNA CARTA DE ATAQUE
-LOS TAZOS TAMBIEN TIENEN SU SALUD
-NINGUNO PUEDE CAUSAR DAÑO DIRECTO A LOS PUNTOS DE VIDA DEL OPONENTE SI ESTE TIENE INVOCACIONES O TROMPOS EN EL CAMPO
=======PONER CARTA======
-LAS CARTAS SE DIVIDEN EN LA DE ATAQUE, DEFENZA Y DE SORTEO
-ATAQUE: GENERALMENTE AUMENTA DEBIDO A SU EFECTO Y EL ELEMENTO EL DAÑO QUE UNA INVOCACIÓN HAGA
-DEFENZA: SE LAS PUEDE COLOCAR BOCA ABAJO HASTA EL MOMENTO DE SER ACTIVADA, PROTEJERA DEPENDIENDO SU PODER
-SORTEO: SON UN ATAQUE MASIVO DONDE SE TIRA UNA MONEDA HACIENDO "CARA O CRUZ" DONDE SI EL JUGADOR QUE LA JUEGA GANA, SE CREA UN ATAQUE POTENTE A LOS PUNTOS DIRECTOS DE SALUD DEL OPONENTE, CASO CONTRARIO, EL QUE LA USA PUEDE PERDER UN TURNO O PUNTOS DE VIDA
========ATACAR==========
-YA FUE EXPLICADO BREVEMENTE
========SACAR TROMPO====
-CADA TROMPO TENDRA UNA SALUD PERO NO ATACARAN, SOLO SERAN UN ESCUDO CONTRA ATAQUES DE INVOCACIONES PERO NO AL DE LAS CARTAS
-UNA VEZ QUE EL TROMPO MUERE SE TIENE QUE ESPERAR 2 TURNOS PARA VOLVER A UTILIZARLO
========FUSIONES========
-NO SE NECESITA CARTA, SOLO TENER UNA INVOCACIÓN EN EL CAMPO Y OTRO EN LA MANO
-NO CUENTA SI LAS 2 INVOCACIONES ESTAN EN EL CAMPO O EN LA MANO
-TODA FUSION TIENE EL NOMBRE CONVINADO DE LAS INVOCACIONES Y 5 PUNTOS DE SALUD
=======CAMBIO ELEMENTAL=
-EN MEDIO DE UNA BATALLA SE PUEDE OBTAR POR CAMBIAR UN ELEMENTO SIN LA CARTA DE CAMBIO, NO OBSTANTE HACERLO DE ESTE MODO USARA LAS 2 ACCIONES DEL TURNO
-ESAS 2 ACCIONES SON NECESARIAS, NO SE LO PUEDE HACER SI SOLO SOBRA 1
PIEZAS:
TAZOS
---> Son las invocaciones que se usan para la batalla se pueden tener solo 6, la clase indica el poder de cada una (La salud estara en parentesis)
Clase A
- Hombre de Cromagnon (3)
- Jamon (2)
- Amon (3)
- Doritos (1)
- Seth (4)
- Paralelepipedo (3)
- Duende (2)
- Arroz con Leche (4)
- Atila (4)
- Remo (2)
- Tut (5)
- Alibabá (3)
- Kadijia (3)
- Makiabelo (2)
- Qur-ash! (4)
- Hammurabi (3)
- Ciro (4)
- Anubis (2)
- Yamecao (3)
- Gamato (3)
- Navucondonosor (5)
Clase B
- Australupitecus (3)
- Niño de Taugh (3)
- Trapecio (3)
- Patracio (2)
- Kimosabi (4)
- Geologo (1)
- Triángulo (1)
- Tomate (3)
- Otorinolaringologo (2)
- Mutila (2)
- Pinocho (3)
- Touche (1) - Atake kamikazi
- PCHPXP7 (2)
Clase C
- Osiris (2)
- Marrano (4)
- Mandarinas (3)
- Wasabi (4)
- Cuadrilatero (1)
- Lucy (2)
- Extratemisferio (3)
- Torrigon (3)
- Tontin (2)
- PAPAYO (2)
- Abuelooo! (1)
- Cáscara de banana (2)
- Protuverancia (5)
- Defenderss (10) No ataca :s
Clase D
- Calamardo (1)
- Melloco (1)
- Panchi(1)
- Royal-ito (2)
- Gomba (3)
- Piedra (1)
- Gato LoL OMG!! (3)
TROMPOS
---> Parte escencial para tener oportunidad de ganar, se lo debe mantener girando mientras dure se tiene una proteccion contra los ataques de las invocaciones (Vida en () )
Clase A
- Dandazer (3)
- Balancer (4)
- Wancer (2)
- Endser (3)
- Goltzer (1) Si es atacado sigue vivo, si no, muere
- Fatutze (3)
- Galackzer (4)
Clase B
- Manzer (2)
- Chaser (3)
- Serzer (3)
- Melcochanzer (3)
- Fenilalaninazer (2) Atacante tambn dañado
- Acertijazer (2)
- Motivaldacer (3)
- Macreosivalderitonambazer (5) Ataca al ser imbocado si puedes pronunciar el nombre
- Hipoblucer (3)
Clase C
- Minwazer (2)
- Chacazer (2)
- Wawetetnenzer (2)
- Waztezer (1) Mata a quien lo ataque
- Yell-zer (3)
- AC-zer (3)
Clase +
- Chalanbandanzer (5)
- Maranzer (3)
- Zoronzer (3)
- Mostzer (3)
- Bluzer (2)
CARTAS
---> Las Cartas son las que producen efectos especiales si hay la correcta convinacion de cartas con elemento, tazos (aumento daño-elemento-N=normal,S=sorteo-EFECTO SI FALLA)-(HACE...)
- Llama viva (1-FUEGO-N)-AFECTA A UN ENEMIGO
- Tornado azul (2-AGUA-N)-AFECTA A TODAS LAS INVOACIONES DE UN JUGADOR
- Rock Vegas (3-TIERRA-S-PIRDETURNO)-PUEDE HACER DAÑO AL TROMPO SI SE LO DESEA
- Combate de trueno (1-ELECTRO-N)-AFECTA A 1 SOLO MONSTRO
- Erupcion nevada (2-HIELO-N)-GOLPEA A TODOS LAS INVOACIONES DE 1 JUGADOR
- Ataque gélido (1-HIELO-S-1 DAÑO)-CONGUELA A LAS INVOACIONES DE UN JUAGDOR POR LA SIGUIENTE RONDA
- Uracan De piedra (1-TIERRA-N)-INMOVILIZA POR 1 TURNO AL JUGADOR QUE RECIBA EL ATAQUE
- Carta Magna (12-???-S-PIERDE 5 PUNTOS Y UN TURNO)-DERROTA A TODOS LAS INVOACIONES Y TROMPOS DE LOS OPONENTES ADEMAS DE CAUSAR 12 DE DAÑO DIRECTO A LOS PUNTOS DE VIDA DEL/OS OPONENTE (SE DEBE LANZAR 3 VECES LA MONEDA)
- Blaster Master (5-PLASMA-N)-UN CAÑO DE CARGA QUE AFECTA A UN SOLO ENEMIGO
- Destructor destructivo (?-???-S-PIERDE UN TURNO)-DESTRUYE A UNA INVOCACIÓN
- Lliwana ()-UNA PROTECCION POR UNA RONDA
- Escudo Atras ()-PROTEJE DE TODO TIPO DE ATAQUE UNA VEZ
- Blackblaser ()-GOLPEA 3 ENEMIGOS QUE EL JUGADOR ELIJA
- No uno ()-HACE REPETIR LA RONDA
- Devuelta ()-REGRESA A
- 3 directos (1-Ninguno-N) si hay tres tazos que ataquen, atacan sumando sus ataques
- Pregunta de 20 (3-Logic-N) Se hace una pregunta y si se equivoca, pierde al tazo
- Fantochi (0-Phantasma-N) Vuelve a la mano del dueño quien se elija
- Rellenador () Cura 3 pts de la vida del jugador
- Conejo mutante (1-Logic-S- Primero a en contar bn hasta 100) Golpe directo a la vitalidad
- Franco Pit (2-Aero-N) Golpe mortal a cualquier tazo - solo 1 uso x juego
- Llamada entrante (0-Logic-N) Vuelve una carta o tazo, a volver a jugar
- Contador (0-Logic-N) Daño a tazos dependiendo numero de tazos en el campoUNA
- Ataque convinado (1-Ninguno-N) convina el ataque de todos los tazos
- Retorno de guerrero muerto (0-Plasma-N) Revives a un muerto en elemento plasma
- Cambio Elemento (0-Ninguno-S-Aleatorio el elemento) Cambia de elemento
- Defenza Instantanea (1-Rokie-N) Te defiende en cuanlquier turno, solo sirve 1 vez por juego
- Agujero (1-Arena-N) Evita a todos los oponentes que ataquen
- Defenza Férrea (1-Rokie/Arena-N) Rebota el ataque en el agresor
- Espejo (3-Tempestad-N) Todos los daños recividos en el turno se redirijen de fuerza masiva al atacante
- Terremoto (5-Rokie-S-Golpea solo a los malos, o a los aliados) Tiiiemmmblaaa
- Maremoto (1 a 5-Tempestad-N) Afecta dependiendo al elemto del campoINVOCACION A LA VIDA EL MISMO TURNO QUE MUERE
ELEMENTOS
--->Las Canicas, son el elemento del jugador, se puede tener en juego hasta 6 elementos que influyen en el ataque
Aguas
Piros
Electro
Aero
Rockie
Neva
Lodos
Ferro
Lógic
Phantasma
Plasma
Tempestad
Volcanus
Arena